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La Universidad de Artes Aplicadas de Viena destaca diez proyectos de diseño de estudiantes

Espectáculos de la escuela ArquitecturaToday: una prenda que se inspira en la experiencia vivida de la comunidad queer y un juguete diseñado por humanos e IA se presentan en el último espectáculo escolar de ArquitecturaToday por estudiantes de la Universidad de Artes Aplicadas de Viena.

También se incluye una serie de objetos que proponen una tierra con organismos alternativos y un proyecto en el que el diseñador se ha fijado una «extenuante misión» para reducir su consumo de agua de 130 litros a tan solo 1,5 litros al día.


Institución: Universidad de Artes Aplicadas de Viena
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores: Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell

Declaración de la escuela:

«El Programa de Investigaciones de Diseño de la Universidad de Artes Aplicadas de Viena educa a los estudiantes en diseño postindustrial y especulativo, dirigido por el cofundador de Superflux, Anab Jain.

«Cada semestre, los estudiantes responden a un nuevo informe sobre temas de actualidad como la inteligencia artificial, el futuro de los alimentos, la independencia energética y el cambio climático.

«Expertos destacados de todo el mundo vienen a dar conferencias y compartir conocimientos de la industria, desde la realización de películas hasta la escritura creativa y la realidad aumentada. Los estudiantes también aprenden habilidades de creación física, con acceso a herramientas de vanguardia y grandes talleres.

«Por ejemplo, como parte de nuestro semestre de construcción de mundos, el departamento organiza un taller de UnReal Engine de dos semanas en el que los estudiantes construyen sus propios videojuegos.

«Nuestro programa ha ganado premios del Programa Art + Machine Intelligence de Google, presentado en la Bienal de Diseño de Londres y presentado en el New York Times.

«Los graduados han trabajado para empresas como IDEO, BMW, L’Oréal, FormaFantasma y Atelier Iris van Herpen; muchos también han establecido sus propios negocios».


Fotografía de estructura adosada al tronco de un árbol.

Obra entre especies de Takuma Kikuchi, Lucy Li, Florian Sapp y Alan Schiegl

«¿Podemos tener áreas de juego multiespecies en las ciudades? Los animales salvajes se están adaptando a la destrucción ambiental al migrar a las ciudades.

«Inspirado por este hecho, Interspecies Play explora la relación entre los humanos y la naturaleza urbana. La aventura comienza con la idea de un patio de juegos de múltiples especies: un espacio público para que las diferentes especies se diviertan e interactúen entre sí tanto como quieran.

«Con esto en mente, comenzamos el proceso de diseñar objetos de juego compartidos, pidiendo comentarios a los salvajes urbanos. Fueron despiadadamente honestos y dieron forma a los fascinantes resultados de nuestro proyecto de diseño».

Estudiantes: Takuma Kikuchi, Lucy Li, Florian Sapp y Alan Schiegl
Curso:
Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Fotografía de persona con máscara de oxígeno.

Contando gotas de Philipp Loidolt-Shen

«En promedio, una persona en Austria usa 130 litros de agua al día. Si bien damos por sentado el suministro interminable de agua, los científicos advierten que es probable que las sequías severas, las inundaciones y el clima impredecible sean más frecuentes.

«Por lo tanto, es fundamental que aprendamos a valorar el agua como el recurso precioso que es. Con Counting Drops, Loidolt-Shen se impuso misiones extenuantes para reducir su propio consumo de agua de 130 litros a solo 1,5 litros por día.

«Para lograr esto, diseñó trucos extremos que desafiaron las normas sociales y psicológicas, llamando la atención sobre nuestros estilos de vida actuales de exceso y abundancia».

Alumno: Philipp Loidolt-Shen
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Fotografía de una persona jugando con un dispositivo en un zócalo

Atmósfera política de Felix Lenz

«Political Atmosphere amplifica las conexiones invisibles entre las turbulencias de los vuelos, el cambio climático y la guerra. Presenta una visualización en vivo del tráfico aéreo circundante y una sirena de tamaño industrial hecha a medida.

«La alimentación constante de datos abiertos recibidos por una antena ADS-B se combina con engranajes mecánicos, lo que representa la acumulación lenta y violenta de potencial hasta que alcanza el punto de inflexión.

«La transmisión de engranajes adapta su velocidad de acuerdo con la densidad de vuelo actual y finalmente libera la sirena. El rugido aullador de la sirena, tanto literal como metafóricamente, se ha convertido en una realidad en áreas devastadas por conflictos. Por fin, está comenzando a sonar». hacen eco en la sociedad occidental».

Alumno: Félix Lenz
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Visualización de dispositivos alineados en el espacio oscuro

Virtudes fuera de la pantalla de Florian Semlitsch

«Offscreen Virtues celebra la ausencia del deber. Nos invita a hacer una pausa, a jugar, a dejarnos intrigar por los tonos musicales únicos y a explorar la interacción poética de la luz y el sonido para crear melodías armónicas.

«El instrumento en el proyecto ha sido diseñado para usarse con teléfonos. Pero, para jugar, debemos apagar nuestros teléfonos. Ocho sensores de luz esperan que la luz del sol se refleje en la superficie de nuestros teléfonos, activando señales que se transforman en sonido analógico.

“Y mientras tocamos una canción o dos, la instalación nos invita a reflexionar sobre las virtudes no digitales de nuestros teléfonos”.

Alumno: Florian Semlitsch
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell




¿Soy Gaboniontum? Por Emilie Dyrløv Madsen, Sophie Hausmann, Johannes Lotze y Florian Sapp

«¿Cómo podría haber sido la vida para Gabonionta hace 2.100 millones de años? Se crearon visualizaciones cautivadoras de Gabonionta y su entorno utilizando métodos de diseño especulativos basados ​​en los fósiles originales.

«La inteligencia artificial (IA) proporciona una perspectiva no humana sobre la evolución. Preguntas como ‘¿cómo son los Gabonionta?’, ‘¿cómo se comunican entre sí?’, ‘¿cómo se mueven los Gabonionta?’ y ‘¿cómo interactúan con su entorno?’ se responden en muchas variaciones.

«El texto generado por la IA sirve como punto de partida para las visualizaciones de este mundo prehistórico ficticio».

Estudiantes: Emilie Dyrløv Madsen, Sophie Hausmann, Johannes Lotze y Florian Sapp
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Fotografía de una persona con una prenda que ondea detrás de ella

Mudanza de piel por Anna Martić, Stefan Schönauer y Michalina Zadykowicz

«Un cuerpo libre, fluido, delicado y fluctuante evoluciona en un proceso de aprendizaje y curación que dura toda la vida. Para la comunidad queer en particular, abrazar su identidad y encontrar confianza en su cuerpo es un proceso de enorme empoderamiento.

«Este objeto portátil hecho a mano muestra la transición del cuerpo restringido a uno libre e inconformista.

«Una metamorfosis interna que se muestra en el exterior a través de una prenda que se transforma de un caparazón monótono y constrictivo en un vestido fluido.

«El cambio dramático en el color, la forma y la apariencia ocurre a través de un gesto de confianza; quitando el peso real de tu pecho».

Estudiantes: Anna Martić, Stefan Schönauer y Michalina Zadykowicz
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Visualización de una persona mirando una fotografía de una montaña con dibujos de pájaros superpuestos

Primeros encuentros de Sophie Falkeis

«¿Qué sucede si dos especies que nunca han interactuado antes deben encontrarse ahora debido a circunstancias climáticas cambiadas antropocéntricamente?

«El proyecto ‘Primeros encuentros’ cuenta las historias de especies que se encuentran por primera vez, debido a los cambios de rango inducidos por el clima. La instalación visualiza posibles consecuencias que viajan a través de ecologías locales y globales a varios sistemas creados por el hombre, manifestándose como real cada Desafíos diarios para que los humanos los superen.

«La misión del proyecto es hacer de las consecuencias de nuestras propias acciones una experiencia espacial, mostrando que somos solo una especie entre muchas».

Alumno: sophie falkeis
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Visualización que muestra un híbrido cerdo-humano

Recolector de mundos multiespecies de Meda Retegan

«El Multispecies Worlds Forager es una herramienta ficticia que nos invita a contemplar futuros posibles desde la perspectiva de otras especies.

«El prototipo utiliza mapas para mostrar datos de Europa sobre cómo las actividades humanas, como la agricultura y la tradición, afectan a otras especies. Las consecuencias de la agricultura industrial se extienden mucho más allá de los humanos y afectan a ecosistemas completos, mostrando cuán interdependientes y complejos son los sistemas naturales.

«La historia se centra en los cerdos, quienes, separados de la naturaleza, han sido alterados para el consumo humano. ¿Qué experiencias del mundo estamos creando para ellos? ¿Qué tipo de presiones imponemos sobre sus cuerpos, entornos y agencia?»

Alumno: Meda Retegan
Curso:
Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


robot, delante de, fondo amarillo

Experimento de diseño Centaur de Leo Mühlfeld

«El enfoque del Centauro se teorizó cuando Garry Kasparov perdió un torneo de ajedrez ante Deep Blue de IBM en 1997. En lugar de sentirse derrotado, vio esto como una oportunidad para que surgiera una forma emocionante de ajedrez, una en la que las máquinas y los humanos compartían sus mejores características. .

«Inspirado en esta idea, Centaur Design Experiment explora modos colectivos entre humanos e IA en un contexto de diseño colaborativo. El proyecto desarrolló un proceso innovador, diseñado para niños, donde los humanos y la inteligencia artificial trabajan juntos para diseñar juguetes.

«Se diseñó y probó con éxito un prototipo completamente funcional de este proceso con niños en edad escolar».

Alumno: Leo Muhlfeld
Curso: Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell


Visualización de objetos parecidos a criaturas marinas sobre fondo blanco.

Naturaleza sin humanos de Moritz Berchtold, Eva-Maria Lainer, Stephan Sinn y Ludwig Rieger

«Es un desafío imaginar nuestra Tierra con ecosistemas y organismos completamente diferentes. ¿Qué pasaría si una especie respondiera a los cambios ambientales con nuevas simbiosis? El ecosistema en este diorama es una respuesta ficticia a esta pregunta.

«El mutualismo es una interrelación entre organismos vivos de varias especies para beneficio mutuo. Dejamos que Gabonionta evolucione en un mundo caracterizado por el mutualismo, donde no hay depredadores y el principio de ‘supervivencia del más apto’ no se sostiene.

«En este mundo especulativo, la competencia y la selección natural no son las principales fuerzas impulsoras de la evolución».

Estudiantes: Moritz Berchtold, Eva-Maria Lainer, Stephan Sinn y Ludwig Rieger
Curso:
Investigaciones de Diseño (Diseño Industrial 2)
Tutores:
Anab Jain, Nikolas Heep, Peter Knobloch, Matthias Pfeffer y Stefan Zinell

Contenido de asociación

Este espectáculo escolar es una asociación entre ArquitecturaToday y la Universidad de Artes Aplicadas de Viena. Obtenga más información sobre el contenido de la asociación ArquitecturaToday aquí.

Arquitectura Today

Fundador y Ceo de ArquitecturaToday soy Arquitecto e Ingeniero de sistemas informáticos.

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